Dlaczego w pokerze otwierasz dwie plansze? Rozłam w pokerze

W grze w pokera zdarzają się sytuacje, gdy dwóch lub więcej graczy dzieli pulę między siebie. Dzieje się tak, gdy każda osoba ma te same kombinacje. Dzielenie puli w pokerze nazywane jest „dzieleniem”.

Kiedy następuje podział?

Prawdopodobieństwo, że kilku graczy będzie miało tę samą kombinację, wynosi 1 procent na 100. Po zakończeniu zakładów karty są pokazywane. Jeśli zobaczy dwie identyczne „ręce”, wówczas ogłaszany jest podział w pokerze. Potrafię dopasować wszystko: od (tej samej najwyższej karty w moich rękach) do (z pięciu kart wspólnych na stole). W pokerze istnieją dwa rodzaje podziałów:

  • Pasujące karty kieszonkowe w rękach kilku graczy.
  • Karty wspólne na stole.

Przykłady splitów w pokerze

Kilka podzielonych sytuacji w pokerze:

  • Przykład nr 1. Dwóch graczy ma asa w rękach. Na stole leżały dwie, trzy, cztery, pięć i dziewięć kart. Obaj gracze mają małą kartę od asa do piątki. Dealer ogłasza podział banku.
  • Przykład nr 2. Obaj gracze mają kieszenie (77 i 55). Na stole znajduje się as, król, dama, walet i dziesiątka. Na szachownicy znajduje się strit od dziesiątki do asa, który należy do obu graczy. Krupier ogłasza podział w pokerze.
  • Przykład nr 3. Dwóch graczy ma niskie karty pik (dwa, trzy i cztery, pięć). Stół otwierają piki króla, damy, asa, siódemki i ósemki. Karty w kolorze w rękach graczy nie dają już kolorów, ponieważ są one znacznie niższe. Split ogłaszany jest wraz ze wspólnym kolorem na stole.
  • Przykład nr 4. Na stole pojawiły się dwie piątki, dwie dziesiątki i dama. Dwóch graczy ma w rękach króla. Podczas showdownu część puli będzie zawierała dwie wspólne pary i tego samego kickera (najwyższa karta to król) w ręku.

Podzielona pula w pokerze

Podzielona pula jest podział puli pomiędzy niektórych graczy po otwarciu. Czasem za rzeką tworzą się dwa brzegi: główny i boczny. Efekt uboczny pojawia się, gdy jeden z graczy z małą liczbą żetonów wchodzi all-in (postawia wszystkie swoje pieniądze). Po takim zakładzie nie może już więcej podbijać. Jednakże inni gracze nadal podbijają zakłady i tworzona jest druga pula. Gracz, który w momencie wygranej wszedł all-in, bierze od graczy tylko tę część pieniędzy, ile wynosił jego ostatni zakład. Resztę puli zgarnia gracz z drugą najwyższą kombinacją.

nie korzystne dla graczy ponieważ musisz dzielić pulę z najlepszą kombinacją. Wygrane są minimalne (połowa zakładów innych graczy, którzy nie dotarli do showdownu na riverze).

Prawdopodobieństwo podziału i wpływ na niego

Podział występuje tylko w 1% przypadków, jest dość rzadkie. Przejaw takiej sytuacji nie zależy od osoby i wcześniejszych działań. Podział następuje całkowicie losowo i nie można na niego wpływać. Nie da się obrócić tej sytuacji na swoją korzyść ani uzyskać z niej jakichkolwiek korzyści. Split w pokerze należy postrzegać jako przypadkowa okoliczność.

Strategia gry pod kątem możliwego podziału

Jeśli na riverze dojdzie do showdownu i zostanie wykryty podział, nie można w żaden sposób wpłynąć na podział puli. Zanim jednak zostanie odkryty podział, możesz wpłynąć na grę i spróbować samodzielnie zgarnąć cały jackpot. Rozważmy przykład:

Na stole leży od sześciu do dziesięciu kart w różnych kolorach. Każdy gracz ma strita przy stole. Po otwarciu będzie tam część banku. Gracz może jednak zagrać mocno i dać do zrozumienia, że ​​ma waleta. W tym przypadku imituje prostego od siódemki do waleta. Przeciwnicy nie mogą być całkowicie pewni podziału puli i spasują swoje karty. Zatem, możesz uniknąć podziału banku i sam zbierz cały pot.

Gdy jest wielu przeciwników, należy blefować ostrożnie. Istnieje szansa, że ​​któryś z graczy faktycznie będzie miał walet. Wtedy ulica nie będzie powszechna i W tej sytuacji split w pokerze zostaje anulowany.

Blef przeciwko agresorowi z możliwością rozdzielenia

Na stole leży gotowa wysoka kombinacja (strit lub kolor). Na riverze agresywny gracz wykonuje duże podbicie. Jeśli podejrzewasz rozłam, musisz przeciągnąć inicjatywę na swoją stronę. Możesz wejść all-in i ogłuszyć przeciwnika. Nawet jeśli sprawdzi, podzielisz pulę. Jednak w 80% przypadków agresywny gracz spasuje ze strachu przed wyższą ręką, nawet przy dużym prawdopodobieństwie podziału w pokerze.

W 2013 roku PokerStars wprowadziło domenę . Bywalcy gier stolikowych offline prawdopodobnie wiedzieli o tej funkcji od dawna. Ale dla graczy online Run it Twice było prawdziwym odkryciem: wielu było bardzo zaskoczonych, gdy plansza nagle zaczęła być ułożona w dwóch rzędach. Spróbujmy więc dowiedzieć się, co to jest Run it Twice i czy należy go używać.

Run it Twice oznacza rozdanie drugiej planszy. Kiedy gracze włożą wszystkie swoje żetony do banku, wówczas za zgodą obu graczy pozostałe karty rozkładają się dwukrotnie, a bank dzieli się na dwie części, z których pierwsza trafia do zwycięzcy pierwszej planszy, i drugie, odpowiednio, z drugiego. Aby włączyć tę funkcję, musisz zaznaczyć odpowiednie pole w lobby PokerStars w menu ustawień. Jednakże będzie ona używana tylko wtedy, gdy pozostali gracze biorący udział w rozdaniu włączyli tę funkcję.

Czy powinienem używać RunItTwice?

Na to pytanie chyba nie ma uniwersalnej odpowiedzi. Głównym argumentem zwolenników jest to, że redukcja wariancji. To tak, jakbyś został wrzucony dwa razy do monety. Oczywiście im więcej monet rzucisz, tym mniejsze jest prawdopodobieństwo odchylenia się od normy. Jednak nie wszystko jest takie proste. W przypadku zagrania z dużą przewagą, Runittwice, zgodnie z teorią pokera, staje się bardzo niekorzystne dla posiadacza najlepszej ręki. Na przykład, umieszczając asy w królach, prawdopodobieństwo wygranej na jednym szachownicy wynosi 82 ​​procent. Ale jeśli odwrócisz drugą planszę, prawdopodobieństwo całkowitego zwycięstwa zmniejsza się do 67 procent. Czy zatem warto dawać dodatkową szansę na złapanie króla? Jeśli jednak bankroll nie jest do końca komfortowy, eksperci z filmów pokerowych podpowiadają, że nadal warto włączyć RunitTwice. W końcu po kilku rejsach na jednej desce Twoje pieniądze się skończą i nie będzie możliwości ich odzyskania. Nie zapominaj też, że słabi gracze zwykle nie mają pojęcia o tej funkcji, więc nie da się uniknąć rozproszenia przy umieszczaniu asów na poziomie 72.

Nie tak dawno temu PokerStars wprowadziło funkcję umożliwiającą korzystanie z drugiego stołu przy stołach. Oznacza to, że na każdym stole w prawym dolnym rogu będziesz mieć możliwość włączania i wyłączania RunItTwice w czasie rzeczywistym na każdym stole. Polecam korzystać z tej funkcji, włączając ją, gdy myślisz, że będzie moneta i wyłączając ją, gdy wydaje się, że jesteś daleko przed przeciwnikiem.

W następnym artykule przyjrzymy się implied oddsom i powiemy, jak z nich korzystać.

W grze Texas Hold'em dwie pary mogą wydawać się zwodniczo silne graczom, którzy nie są świadomi lepszych rąk. W szczególności dzieje się tak w przypadku, gdy na szachownicy znajduje się para, a gracz nadal ignoruje tę parę na szachownicy, wierząc, że nadal ma te same dwie pary. Tym samym gracz będzie miał „trzy pary”, co niestety nie jest ręką pokerową. Dzieje się tak dlatego, że w pokerze dwie pary są często sfałszowane. Oto kilka wyjaśnień dotyczących rąk „trzech par”.

Ty masz: J♦ 9♣

Na pokładzie: 9♦ 4♠ J 4♣

Ta druga czwórka na turnie była dla ciebie złą kartą. Oprócz tego, że daje przeciwnikowi tripy, to także w połowie fałszuje twoją rękę. Jeśli drugi gracz ma QQ, KK lub AA, wówczas będzie miał dwie najlepsze pary, a ty będziesz mieć tylko cztery outy, aby odzyskać prowadzenie.

Ty masz: Pytanie ♠7

Na pokładzie: Q♦T 7♠T♣

Ta druga dziesiątka była dla ciebie zła. Teraz, jeśli jakikolwiek inny gracz ma Q8 lub lepsze, pokona Cię na kickerze. Jeśli jakikolwiek gracz ma KK lub AA, to on również wygra z tobą. Nawet jeśli gracz ma Q6, teraz podzielisz pulę po równo. Twoje siódemki były w zasadzie bezużyteczne. Nawet jeśli jedna z dwóch ostatnich siódemek w talii wypadnie na riverze, będziesz mieć słabego fula. Każdy gracz, który ma dziesiątkę, pokona Cię.

Są też przypadki, gdy masz dwie pary, ale tylko dlatego, że na szachownicy jest para. Te trudne ręce są niebezpieczne nie tylko dlatego, że Twój przeciwnik może mieć trójkę, ale także dlatego, że druga para na stole może sfałszować Twoją parę.

Ty masz: 4♠3♠

Na pokładzie: 4♦ 6♣ 6 9♣

Tutaj plansza wygląda stosunkowo bezpiecznie ze względu na niskie szeregi kart. Chociaż przeciwnik z dowolnymi dwiema kartami powyżej 6 ma szansę na dobranie koloru, aby cię pokonać. Jeśli na riverze nagle pojawi się 9, Twoja kombinacja będzie całkowicie bezwartościowa.

Ty masz: 2♠3♣

Na pokładzie: 3♠ 3♦5

Powtórzę raz jeszcze: board wygląda na to, że mógłby znacznie poprawić czyjeś ręce, więc prawdopodobnie nie miałeś racji, grając swoją ulubioną parę przed flopem. Nawet jeśli teraz wygrywasz, musisz zachować ostrożność, ponieważ jedynym sposobem na ulepszenie swojej ręki jest złapanie kolejnej dwójki. A teraz stoisz w obliczu następujących niebezpieczeństw:

  • Jeśli na turnie wypadnie piątka, ona zamieni Twoje dwie pary w dwa kickery.
  • Jeśli na turnie wypadnie trójka, nie musisz się martwić, że piątka zrujnuje twoją rękę.
  • Każda karta inna niż dwójka i piątka może potencjalnie poprawić rękę przeciwnika.
  • Jeśli na turnie i riverze pojawi się para kart (chyba że jest to mało prawdopodobna dwójka), wówczas ponownie zostaniesz oszukany.

Zatem prawie każda karta w talii jest dla Ciebie niebezpieczna!

W dyscyplinach kart wspólnych istnieją cztery etapy dystrybucji. Pierwszy etap nazywa się Preflop, a pozostałe, choć mają swoje odrębne nazwy, łączy wspólne określenie. Łączy ich fakt, że na każdym z tych etapów rozkładane są karty w sposób otwarty, z których mogą korzystać wszyscy uczestnicy dystrybucji – plansza. Nie ma żadnych kart wspólnych przed flopem, więc wyróżnia się strategicznie. Wyjątkiem jest poker Krushavel, gdzie w pierwszej rundzie licytacji na stoły wykładana jest jedna karta wspólna.

Po flopie łączy w sobie następujące ulice do otwierania kart i handlu – Flop, Turn i River.

W niektórych źródłach można spotkać się z błędną definicją tego terminu, która stwierdza, że ​​słowo to odnosi się wyłącznie do Turn i River. Wyrok ten powstał ze względu na specyfikę anglojęzycznego pochodzenia tego terminu - niektórzy błędnie uważają, że jest on dosłownie tłumaczony jako After the Flop. To prawda, ale ulica obstawiania Flopa jest już początkiem Post-Flop, ponieważ karty wspólne są już wyłożone na stół po zakończeniu Pre-Flop (Przed Flopem) - rozpoczęła się główna rywalizacja.

Kolejność otwierania kart

Zasady otwierania planszy są dość proste - karty otwiera się tylko wtedy, gdy poprzednie transakcje zakończyły się równymi przeciwnikami. Jeśli w grze pozostała tylko jedna ręka, plansza nie otwiera się dalej, ponieważ bank jest mu dany. Kolejność otwarcia jest następująca:

  • Brzdęknięcie – na stół wyłożone są trzy karty. W tym przypadku gracze otrzymują ponad połowę informacji o planszy, ponieważ w następnej kolejności zostaną odkryte tylko dwie karty. Na podstawie tych informacji o strukturze boardu mogą dość trafnie założyć, jakiej maksymalnej kombinacji można się spodziewać w tym rozdaniu. Możesz także przyjąć założenia dotyczące siły rąk przeciwników. Czasami silna ręka składa się z trzech kart wspólnych i pokerzysty nie interesuje już, co zostanie wyłożone na stół w następnej kolejności.
  • Zakręt – wykładana jest czwarta karta, która z pewnym prawdopodobieństwem może zmienić sytuację – wzmocnić rękę gracza lub jego przeciwnika. Jeśli kombinacje nie zostaną ukończone, nadal możesz mieć nadzieję na ich wykonanie, ale szanse są coraz mniejsze, ponieważ tylko jedna karta na planszy pozostaje otwarta.
  • Rzeka – tutaj na planszę kładzie się ostatnią kartę, a gracze otrzymują gotowe ręce, których nie można już ulepszyć. Rozpoczynają ostateczne transakcje, które mogą zakończyć się otwarciem i porównaniem kombinacji. Oczywiście ci pokerzyści, którzy nie mają silnej ręki, mogą jedynie spasować swoje karty lub spróbować zgarnąć pulę blefem.

Postflop w pokerze nie zawsze obejmuje wszystkie trzy etapy, ponieważ w większości rozdań pula jest rozgrywana przed otwarciem – na flopie lub na turnie. Szczególnie rzadko zdarza się, że rozdanie kończy się porównaniem kombinacji w No-Limit Hold'em, ale w grach ze stałymi zakładami ma to miejsce częściej.

Matematyka, taktyka i analiza map

Podstawą udanej gry z otwartą planszą jest pokerowa matematyka i taktyka. Korzystając z obliczeń matematycznych, pokerzysta może obliczyć swoje szanse na wygraną. Na przykład, analizując karty własne i wspólne, może określić szansę, że następna karta poprawi jego rękę. Podobnych obliczeń może dokonać w odniesieniu do swojego przeciwnika, biorąc pod uwagę przybliżony zakres jego kart własnych.

Taktyki licytacji obejmują szereg taktyk. Na te etapy rozdania nie ma gotowej strategii, jak w przypadku Preflop, ponieważ przy wyborze akcji trzeba wziąć pod uwagę więcej czynników i obliczeń matematycznych. Stosując taktykę, gracz może zwiększyć bank, zmniejszyć swoje straty, tanio przyjrzeć się kolejnej karcie, przejąć bank blefem itp.

Ponieważ postflop w pokerze wymaga znajomości pokerowej matematyki, musisz być w stanie określić liczbę outów, aby stworzyć kombinację lub poprawić rękę, obliczyć prawdopodobieństwa i szanse. O tym, jakie prawdopodobieństwa występują w pokerze, możesz przeczytać w tym artykule. Aby skutecznie operować obliczeniami matematycznymi w celu ustalenia prawidłowego działania w handlu, ważna jest także znajomość szans banku i ich wpływu na opłacalność decyzji.

Czytanie rąk jest podstawową umiejętnością w pokerze. Im lepiej rozumiesz zakresy rąk swoich przeciwników, tym lepsze decyzje możesz podejmować, grając przeciwko nim. A podstawą umiejętności czytania rąk jest badanie tekstur deski.

Przed flopem niektórzy gracze grają ciasno, inni luźno. Ale wszyscy mają tendencję do oceniania tych samych typów rąk w ten sam sposób. Nie ma znaczenia, czy grasz ciasno, czy luźno, zawsze grasz z parami na ręce, broadwayami i łącznikami w kolorze, takimi jak 76.

Oczywiście, luźne gracze dodają ręce takie jak A-7, J6 lub 98, z którymi gracze restrykcyjni zwykle nie grają. Jednakże nikt nie pasuje na przykład K-K ani nie gra J-2. Oznacza to, że Twoi przeciwnicy będą mieli te same typy rąk na flopie: pary na ręce, duże karty, ręce w kolorze, łączniki, co pozwala na wyciągnięcie ogólnych wniosków na temat prawdopodobieństwa wystąpienia każdej z tych kategorii rąk w zakresie danego przeciwnika .

Nawet powierzchowne badanie tekstur daje pozytywne rezultaty. Wszyscy wiedzą, że na flopie z trzema kartami w różnych kolorach nie może być remisu do koloru, skoordynowane flopy zwiększają prawdopodobieństwo strita i remisu do strita i tak dalej. Ale jeśli kopiesz głębiej, możesz znaleźć mniej oczywiste cechy niektórych tekstur.

Częściowo skoordynowane tablice

Deski, w których nawet niewielkie różnice w fakturze robią dużą różnicę, to deski częściowo skoordynowane.

Przyjrzyjmy się planszom z podwójnymi, potrójnymi i poczwórnymi przerwami między kartami. Te flopy to odpowiednio Q-9-6, Q-8-4 i Q-7-2. Na żadnym z tych flopów nie ma możliwości stworzenia strita, a prawdopodobieństwo remisu do strita znacznie maleje w miarę przechodzenia od pierwszego do trzeciego flopa.

Na ostatnim flopie nie ma remisu do strita. Na drugim flopie również nie ma OESD, ale jest sześć gutshotów do strita: J-10, J-9, 10-9, 7-6, 7-5 i 6-5. Dla gracza ciasnego przed flopem są one reprezentowane przez 24 kombinacje rąk. Gracz ciasny może rozegrać 300 kombinacji rąk przed flopem, zatem te gutshoty do strita stanowią 8% wszystkich rąk, które widzi na flopie.

Przyjrzyjmy się teraz flopowi z podwójnymi lukami. Istnieją trzy możliwe OESD: J-10, 8-7 i 10-8 oraz sześć gutshot prostych remisów: K-J, K-10, J-8, 10-7, 8-5, 7-5. Drawy te stanowią około 12% wszystkich rąk, z którymi gracz ciasny widzi flop.

Wniosek z tego jest taki, że na flopie Q-7-2 możesz c-betować dwóch, a nawet trzech przeciwników i często zgarnąć pulę bez walki, natomiast na flopie Q-9-6 rzadko zgarnij pulę jednym zakładem.

Plansze z niskimi kartami

Wielu graczy uważa niskie karty za śmieci. Na przykład, jeśli na flopie pojawi się Q-6-2, mogą pomyśleć: „Tutaj mogą mieć albo królową, albo nic”.

Ale nawet te karty zawsze mają znaczenie. Bardzo ważna jest koordynacja flopa. Porównajmy Q-7-2 z Q-6-2 i Q-5-2. Jak wspomnieliśmy powyżej, w Q-7-2 nie ma możliwości remisu do strita, więc tutaj nadal możemy powiedzieć, że nasi przeciwnicy albo mają hetmana, albo nie mają nic.

Jednak w Q-6-2 jest potrójna przewaga, co oznacza, że ​​może dojść do remisu do strita. Tym samym częściej będziesz odbierać połączenia na Q-6-2 niż na Q-7-2.

Kiedy na flopie znajdują się karty od dwóch do pięciu, efekt jest wzmocniony. Spójrzmy na flop Q-5-2. Możliwe jest tutaj nie tylko OESD 4-3, ale są też cztery remisy do strita: 6-4, 6-3, A-4 i A-3. Szanse na posiadanie 6-3 w zakresach przeciwników mogą nie być tak wysokie, ale prawdopodobne jest, że będą mieli A-4 i A-3. Dodatkowo, jeśli postawisz zakład na flopie i zostaniesz sprawdzony, a na turnie pojawi się as, istnieje teraz duża szansa, że ​​twój przeciwnik trafił parę asów.

Nie wszystkie deski do montażu na płasko są takie same

To subtelny, ale niezwykle przydatny niuans. Porównaj A95 z A95. Z powyższego jasno wynika, że ​​na obu szachownicach istnieje potrójna różnica, dlatego też mamy do czynienia z gutshotem do strita (chociaż większość przeciwników ma ręce takie jak 4-3, 4-2 i 3-2 są mało prawdopodobne).

Na obu szachownicach znajdują się dobierane do koloru krzyże, ale jeśli na turnie wypadnie 2, który układ z większym prawdopodobieństwem sprawi, że Twoi przeciwnicy uzyskają kolor?

Z reguły częściej na pierwszym stole będzie gotowy kolor niż na drugim. Wszystko dzięki asowi w kolorze. Na flopie dobieranym do koloru bez asa w kolorze istnieje dziesięć możliwych kombinacji dobierania do koloru (spośród 55 możliwych kombinacji dobierania do koloru) z asem. To znaczy A-K, A-Q, A-J itd. Nawet gracze typu „tight” grają z asami w kolorze przed flopem, więc na każdym flopie z dobieraniem koloru do koloru bez asa w kolorze, ręce z remisem do koloru będą reprezentowane głównie przez Ax.

Kiedy na flopie jest remis do koloru asa, oczywiste jest, że wszystkie ręce z remisem do koloru A-x są niemożliwe. Tak więc, jeśli Twój przeciwnik nie jest na tyle luźny, aby zagrać dowolne dwie karty w kolorze, brak A w Twoim zakresie znacznie zmniejszy prawdopodobieństwo ewentualnych rąk dobieranych do koloru. Dlatego też, gdy na turnie wypadnie 2, kolor na stole A952 będzie znacznie rzadszy niż na stole A952.

gastroguru 2017